dnf元素家电_dnf元素怎么样
1.DNF 元素都有几种加点方法 全给写一下写的种类越多越好。
2.DNF新版元素纯刷图加点
3.求dnf元素刷图加点。详细点的
4.求dnf元素刷图加点
5.DNF刷图元素修那几个系,如何加点?
6.月光dnf60版本元素师加点
7.DNF里元素怎么加点最好,刷图?
DNF手游中元素是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游元素加点攻略,也是元素最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解元素加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
元素加点攻略
元素的技能包含了抓取、放置、引导、快速逃脱、蓄力施法等多种特色,尤其是元素独特的技能移动施法,可以让你在移动过程中蓄力施法,大家可以想象下一个画面,一个野怪在身后追着你打,你蓄力了一个技能然后:回首,掏!走位走位!!!(又串场了)
回归正题,元素师技能还有一个特点就是技能数量很多,我相信大部分人在前期游玩元素师就会发现,这个职业的技能点真的不够用,在游戏初期我们就要对技能的加点进行取舍,在推荐加点之前,我们先分析下元素师的技能:
基本技能
基础技能是每个魔法师都拥有的技能,因为这些技能大多都不是刚性需求,除了一些带有控制性或是霸体的技能,其他一般都不需要进行配置。
元素师职业技能
首先我们来看技能,技能可以说是中规中矩,几个被动技能直接为元素师增加了大量的面板数据,值得注意的是元素点燃只需要添加至10级即可,可以为我们省下70点技能点,移动施法必须保留1级,否则你将无法在移动中蓄力施法。
下面我们来说下元素师的伤害技能,元素师精通火、冰、雷、暗四种属性,每个属性对应的技能我们也可以大致分为的1阶技能、2阶技能、3阶技能,详见下表:
相信了解过元素这个职业的小伙伴们都知道元素师的很多大技能都是需要自身引导的。虽然引导能为我们带来更为稳定的持续输出,但是在引导期间我们无法释放其他技能来增加输出,也无法更改已引导技能的施法范围,这也许会带来一个巨大的隐患。要知道DNF手游中会随着副本难度的提升,遇见的怪物性格也会变得更加“活泼”,无论是突然消失还是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范围,亦或是突然进入无敌机制等都会大大的削弱你的输出能力。
元素师刷图加点推荐
建议放弃技能
冰属性三阶技能:极冰盛宴
光属性三阶技能:天雷
觉醒技能:陨星幻灭
这三个技能都是40以后才能学习的大技能,其中还包括一个觉醒技能,但是都因为其输出条件的限制所以我们也不得不忍痛割爱了。不得不吐槽下,元素师的觉醒技能是真的有点鸡肋的,耗费了几秒的时间将输出打满,伤害也不及别的职业觉醒技能的一半。
小技能
在放弃了三个大技能以后,我们需要毫不犹豫的把4个小技能加满,也就是各属性的一阶技能,同样也是我们这个套路的重头戏,法术机关枪的来源。
火属性一阶技能:杰克爆弹
冰属性一阶技能:冰霜雪人
暗属性一阶技能:暗影夜猫
光属性一阶技能:光电鳗
为什么选择放弃大技能而选择小技能呢,首先技能的冷却时间上,小技能只有短短的1.5~2秒,四个技能可以作为一个循环交替使用,变相的成为了元素师的“普通攻击”,一个合格的元素师是不需要普通攻击键的哦,配合魔法秀的冷却时间缩减效果更佳哦!
放置类技能
放置类技能既是快速释放后,技能会在后续不需要人为干预的情况下在一定时间内造成伤害:
火属性二阶技能:烈焰火山
光属性一阶技能:光电鳗
暗属性二阶技能:虚无之球
暗属性三阶技能:湮灭黑洞
上述技能可以根据自身属性强化培养的着重性来选择加点。
爆发类技能
爆发类技能可以在瞬间释放后打出巨大的伤害,因为元素师的“普通攻击”就能打出太多的伤害了,所以应该是为了平衡,我们的爆发类技能并不出众,但是伤害也还算可观,毕竟什么都最厉害就有点过分了~
火属性二阶技能:烈焰冲击
火属性三阶技能:杰克降临
冰属性二阶技能:冰墙
暗属性三阶技能:湮灭黑洞
光属性二阶技能:雷旋
以上技能基本也是根据自身属性强化的侧重性来抉择加点,释放的时机一般穿插在四个一阶技能的循环中,千万不要为了释放爆发类技能而疏忽了“普通攻击”的释放哦!
特性技能
最后我们来说说特性技能的选择,特性的选择优先以一阶技能为主,只需要消耗1点特性点就可以获得8%的伤害加成,因此毫不犹豫的把冰霜雪人加了3点,当然如果你走的是火属性强化的话,也可以直接为杰克爆弹增加3点特性技能。剩下的3点,我们可以选择各属性的爆发类技能且特性技能是添加输出的,例如:
火属性二阶技能:烈焰冲击
火属性三阶技能:杰克降临
冰属性二阶技能:冰墙
光属性二阶技能:雷旋
不选择湮灭黑洞是因为特性技能只增加了吸附力,性价比不是非常的高,剩下的1点特性技能可以选择增加元素点燃,但是提升的属性并不是很大,也是聊胜于无
DNF 元素都有几种加点方法 全给写一下写的种类越多越好。
元素pk首推冰暗
火:
杰克火球:5(鸡肋,为了前置)
地火:10左右(地火好东西,根据sp的多少自己分配吧,等级高浮空高好连招,但是太高了也浪费)
杰克降临:0(超级鸡肋,不说了)
冰:
雪人:20(PK神技,必满)
冰墙:1以上(也是PK神技,前期缺sp先学一级,等别的技能该学的都学了再慢慢升)
极冰盛宴:0或1(传说中的黑洞+极冰? 不现实,等没别的学了再考虑升一级吧)
光:
雷光球:5(鸡肋 为了前置)
雷旋:1(升一级防身,高了没用)
天雷:0(把雷旋升到5太浪费了,不值)
暗:
黑猫:15~20(刷图PK都很优秀的技能,要不要升满就自己决定,至少15级)
黑球:1~5(黑球对付贴身PK的职业还是有点用的,也可以用于连招,想学黑洞的话就升到5,不想得话1也就行了)
黑洞:0或1(PK中能不能用好就看个人技术了,本人用不好= =)
其他:
魔法秀:10(PK向元素必须的,施法速度就是一切)
移动施法:10(也是必须的,这不用解释了吧)
魔法记忆:10(这更不用解释了……)
不屈:0或10(以前的版本必学,但是新版本满级不是100%了,所以要不要学自己看,要学也建议等别的技能成型了再学)
魔法盾:5(悲剧,元素只能升到5……不学的话绝对被舜秒)
稻草人:1(一级就够了,升级没太大用,每级减一秒CD吧大概)
落花掌:1(看到这个不理解了吧……这是个霸体招,对逃离近身肉搏有时有奇效,值得学一级)
驱散:1(打力法有大用啊)
受身蹲伏:1(地球人都知道要学)
空中杰克:0或1(这个……自己看吧,对菜鸟时走位有帮助,遇上高手的话等于自杀)
元素点燃:0(不建议,元素不缺攻击力)
魔法背击/暴击:0(同理,元素不缺攻击力)
加点的话差不多就这样了
本人52元素……正在努力地升冰墙中……
楼上答得很全,别的不多说了但是装备方面有点意见,装备要施法装:
羽灵肩+赫XXX贵族长袍+诺斯玛尔破曦下装(半身套)+诺斯玛尔破曦鞋子(最高施法的组合,如果嫌防低了点可以换全身的诺斯玛尔破曦套)
元素魔杖/幽灵魔杖(一个是8%施法,另一个是5%施法但攻高,自己权衡吧)(粉杖什么的就不说了,俺穷人一个)
首饰:贤者+墨竹+任意(同上,穷人不讨论粉的)
DNF新版元素纯刷图加点
s元素师,很受欢迎 下面是加点方法
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力
魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击
魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满
移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满
火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级,
光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要,
冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加,
暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.
**魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要.
**移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气.
>『主动技能』
魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能
冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能
暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能
雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加
虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能
冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击
湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛
阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人
**我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了.
『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行.
『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过.
『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢.
因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能.
『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒.
『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.
求dnf元素刷图加点。详细点的
职业:大魔导师 等级:60
流派:光暗系(刷图用) 总SP:4151(第六章最新点数) 已花费:4140 任务
获得:660 剩余SP:11
元素:
魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元
素都知道。魔法秀刷图选加,不稀罕这20秒施放的同学可以放弃)
杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,虽然猫稍被削弱了,但它们加满了伤害依然
可观) 烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大
) 雷璇 +1(不出天雷的情况下,雷旋 +1就可以了)
虚无之球 +11(元素唯一能做到连续伤害的技能,并能做到。虽然被削弱,
但依然强大) 冰火精通 +2(觉醒前置) 光系精通 +3(最后的20SP没地方加了,就送给光精通吧,反正自己也是光暗系
的,加了也没坏处) 暗系精通 满(光暗系以暗系为重)
湮灭黑洞 满(刷图神技,伤害很高,有了高等级的它,刷图变得很方便。如果
你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级) 元素集中 +3(第五章改版给予抗性修正,元素集中终于可以正常使用了。并且
当驱散BUFF没有BUFF拿来驱散的时候,可以驱散元素集中的BUFF,加3或4级主要
是让BUFF加上得更明显详情请见下面驱散BUFF后面的讲解)
陨星幻灭 满(全职业觉醒伤害排名第五。满了能减轻许多刷图压力)
召唤:
契约召唤:赫德尔 +1(系统赠送)
战斗魔法:
天击 +1(系统赠送)强制天击 +1(系统赠送) 魔法护盾 +1(系统赠送。第五章改版,部分技能削弱,刷图必然是耗蓝战了,
大家便舍不得加盾导致MP消耗了,但大家肯定又怕走位不好掉红快了。TX刚好解
决了这一纠结问题,赠送一级给我们用)
替身草人+1(保命用)
(落花掌也可以加1,刷图时可以迅速滑走,PK时可以脱离死角。但本人不习惯
用所以没加)
魔道:
魔法星弹+1(系统赠送) 远古魔法书 +5(省钱好技能,有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主
要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加。另外
第五章改版,使用该技能可以加一定量的智力,效果持续60秒,这无疑是一些加
该技能的同学的福音。本人+5主要是以前自己都是+5,这样刷图时MP跟得上,改
掉可能会影响刷图节奏) 驱散BUFF 满(第五章改版,使用该技能驱散掉怪物或PK对手的BUFF可以增加自
身的力量和智力,满级加123智,冷门技能瞬间成为了神技。所以有些腹黑的同
学们想,当怪物或PK对手没有BUFF可以驱时,可以驱散元素集中的BUFF-_-|||)
挑衅人偶舒露露+1(系统赠送。配合黑洞使用增强黑洞吸引力,虽然说稍被削弱
了,但影响不大。如何把黑洞的威力发挥到极致?就是黑洞+舒露露+冰墙,这样
的伤害很高)
通用:
布甲精通,元素布甲专精,后跳,强制后跳 +1(系统赠送) 受身蹲伏 +1(保命用)
远古记忆 满(本人追求高伤害。不喜欢加该技能的可以加虚无之球,光系精通
或者把冰墙加高少许等级
求dnf元素刷图加点
下边是关于元素光冰暗加点简述
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
DNF元素刷图加点技巧
主要涉及光冰暗
通用
蹲伏1
跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间
魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率
魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
sp技能
魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程
天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度
龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间
远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率
冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级
暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害
鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率
空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小
元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间
雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围
冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间
火系精通0 (火基本都点1) 加高提升火攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少
暗系精通5 加高提升暗攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少
光系精通5 加高提升光攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少
冰系精通5 加高提升冰攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升
大小 伤害
天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级
黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间
极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级
元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值
陨星幻灭 系统随级送
光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害
虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
节点为5级12级19级26级33级
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
DNF刷图元素修那几个系,如何加点?
冰火是指SP点多用在冰和火的技能上,算是一个加点流派。同样的还有光暗、纯暗、冰驱等等(这是双修),还有三修的,诸如暗光冰之类的。元素的加点类型相当多,就看哪种更适合自己了。
元素老玩家一般都会说光暗和纯暗的加点,因为DPS相对较高。
纯火、纯暗的对于硬件要求比较大,如果LZ不想投入太多的资金的话建议别选。
下面这个加点是最传统的光暗点,也很适合新手玩。
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4171
已用SP:4000
剩余SP:171
任务获得:690
已借SP:0
暗冰系加点
=======技能分类==========
-------元素--------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:20
元素集中,等级:1
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:5
冰霜雪人,等级:20
魔法秀,等级:10
元素点燃,等级:10
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:1
雷旋,等级:1
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:5
冰系精通,等级:10
火系精通,等级:2
光系精通,等级:2
暗系精通,等级:10
湮灭黑洞,等级:7
陨星幻灭,等级:7
极冰盛宴,等级10
-------召唤--------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------战斗魔法------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------魔道--------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------通用------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
元素SP点非常紧张(是非常),最好不要胡乱点技能。
元素前期比较杯具,技能不多,SP不高,防御还低。要耐心点。
40级之后的元素可以说是质的飞跃。
25级的时候一定要加一级黑球和冰墙。
元素点燃早期效果不太明显,可以考虑在40的时候补。
月光dnf60版本元素师加点
本人58元素 很乐意和你分享我的心得
元素加点可以多种多样 首先分刷图型的和PK型的 又分光暗元素暗冰元素暗火元素等等
你不说你的要求无法回答你的问题 不过可以告诉你我目前的加点情况以及个技能的用处 你可以自己判断怎么加点 别人说的加点包括网上的那些都很废 一个第一次玩的人是肯定需要洗一次点 一样的一个技能不同人用 威力也不同 只有自己体验过才知道 至少我个人是这么认为的
我洗过5次点 一般不管是刷图还是PK我们都是主修一门 这门往往是暗系 因为黑洞刷图强 黑猫又可以PK的关系 然后辅修一门 当然不排除3修 4修 我现在就是4修
先说通用型技能 适合元素学的一般有两个 不屈意志和远古记忆
不屈我学满了 蓄气时候百分之百不被打断的概率我很喜欢 因为我们是法师 技能都是要蓄气的 再蓄气的时候被人碰断了是很不爽的 有人说PK型的元素才加这个技能 我个人认为不论怎么样都最好加满
远古记忆我没学 因为我加满了10级的元素点燃 目前SP不够学满远古 两个技能的目的是一样的 增加智力 满级的元素点燃4灯全亮是300智力 一般PK或刷图我们可以保持在3灯 也就是180智力 虽然没有满级远古多 可是时间有1分钟 远古只有20秒 所以我选了点燃 不过点燃需要交替使用各系魔法 时间长了可能能用的顺手 但有的人也觉得麻烦 个中利弊你自己取舍 两者择一 SP够的话两个都学我也觉得OK的
魔道里 回蓝魔法书我是学满级的 有人说不许要学满 可我还是很依赖这个满级回蓝 穿上月海套 带上花戒 就7级的回蓝技能哪 一次350点蓝 个人很依赖 每次洗点后还是会加满
再者就是驱散魔法 这个就是PK的人学的了 驱散对手身上的BUFF 对修罗 还有战法 特别有用 战法的魔法盾被驱散后 打起来非常的爽 一般等把他炸飞起来在下面用驱散接着特落地就开始攻击 个人很喜欢 当然不PK没必要加 怪的霸体什么都无法驱散的
还有一个舒露露的技能 刷图元素一般都加 甚至加满 聚怪 然后用黑洞吸 不过个人不是很喜欢
接下来是战斗魔法 满级魔法护盾 是个元素应该都这样吧- -
替身草人1级 逃命专用 不PK的话 不学问题也不算太大
另外我还学了一级落花掌 不PK绝对不需要学 用处是推到敌人 基本也算逃命用的技能
召唤技能里就免了吧
最后是元素技能
杰克 我学了10级做大杰克的前置 当然可以只学5级 看你主修哪系 要出大招的话就学到前置的等级
雷光珠 我也10级 为了出天雷 当然不修光系的只需要学5级
雪人 黑猫 目前我是10级 不过强烈建议满级 目前我SP不够 没洗点钱我都满了 PK的两大主打技能 我第六次洗点准备再把他们加回来。。满级雪人跟踪技能强 满级黑猫快要全屏了 来回两次 很好很强大
空中杰克 之前学过一级 有时候会用在PK有出其不意的效果 跳起来因为放了杰克所以会有浮空 又加上能改变方向 有时候居然可以用来逃命 不过最终放弃 国服的速度实在配不上这个技能
雷旋 90%的元素都学一级的吧 我也是为了出天雷 才学了5级 近距离防身的技能
冰墙 加法有多种多样了 我曾经只1级 SP是省了 可是太脆了 PK容易被打掉 一般差不多5级 攻击够了 还能作极冰的前置 不过我也学过10级 那个攻击力很强大 个人喜好 自己取舍
虚无之球 我曾经幻想过满级 网上的里满级的虚无根元素的盾差不多大了。。PK应该很好用 刷图的话那个和伤害也是很惊人的 不过要30SP- - 极端加点法的话可以满 不然就5级前置出黑洞
最后就是四个大招 选你要主修的学 SP够就尽量学高一点 不过我从来都只学一级 学一级SP还不够呢 黑洞肯定是个元素都要学的 不然后期基本没人找你刷图了 其他的随意 个人觉得都不是怎么最好 学学纯属拉风
至于各系精通我是1级没加 反正也没有觉醒 有SP就去加精通吧 增加对应的抗性和技能威力
- -以上就是我的加点心得 打的好累。。。
DNF里元素怎么加点最好,刷图?
要看你是刷图还是pk了,如果刷图的话,一般主流的是暗光,技能是:
黑猫20 光电鳗20 小南瓜5 雪人5
黑球10 雷旋1 烈焰冲击1 冰墙1
黑洞11 觉醒主动7 被动1(白给的)
移动施法10 魔法记忆10 远古记忆10 魔法暴击10 盾1 草人1
元素点燃10 (智力能加300) 暗系精通10 光系10 冰系2 火系2 驱散魔法10(智力加240呢!)
这个点伤害非常高。
如果是pk点,大多数是暗冰流,加点如下:
黑猫20 雪人20 电鳗5 小南瓜5
黑球10 冰墙10 雷旋1 烈焰10
黑洞1 极冰盛宴1 魔法秀10 点燃10
移动施法10 魔法记忆10 驱散魔法10
不屈意志10 受身蹲伏1 空中释放小南瓜1
盾5(点不够)哥布林和草人选择一个加10,另一个加5
落花掌1(跑位) 天击10
纯光暗无觉醒刷图点
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7014
已用SP:6805
剩余SP:209
任务获得SP:850
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********元素*********
暗影夜猫,等级30
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
光电鳗,等级30
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
元素点燃,等级16
强化 - 光电鳗,等级1
移动施法,等级10
魔法秀,等级17
雷旋,等级26
虚无之球,等级23
暗系精通,等级10
光系精通,等级10
湮灭黑洞,等级16
强化 - 虚无之球,等级3
冰墙,等级5
光电冰墙,等级3
烈焰冲击,等级5
虚无火山,等级1
天雷,等级18
*********召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
受身蹲伏,等级1
智力之源,等级3
属性强化精通,等级3
命中精通,等级1
这个是刷图点 光暗PK很差= =不是一般差
所以给了你一个刷图点 这是纯光暗无觉醒的 觉醒改版太差了
剩下的SP 自由分配 不过也许你没这么多SP(这个SP是做了所有SP任务总合)
建议加落花 跑位可以用 草人1足够 毕竟不是PK点 我还加了跳南瓜 用的顺手 逃离怪群方便
毕竟YS很脆弱
天雷不一定所有人都用的习惯 (毕竟我就不习惯)
可以考虑加到冰墙上 不要喷 很多人认为冰墙是PK技能所以放弃 5级的冰墙很菜 挡不住什么 冰墙的攻击也是不错的 而且释放速度随等级增加而加快 就是消耗SP多了点
后期的许多图 冰墙都有着很好的防御效果 比如疑惑(寡妇村)地震的时候 可以放冰墙防御 也就是说可以省1/3血 而且异界冰墙还可以防爆(比如GBL王国2图) 还有许多作用 不一一列举
但如果天雷顺手 加天雷也可以 不过请注意 天雷是站桩输出
技术要有保障
如有疑问 可以追问哦~
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