1.QQ仙境职业简单的介绍一下

2.QQ仙境——6大职业初体验评测及练级赚钱技巧心得

3.QQ仙境--QQ仙境精华分享-40级战士总结练级经验

4.QQ仙境三个职业的特点

5.装备概述QQ仙境

6.QQ仙境--QQ仙境斗魂应有的价值观

仙境战士怎么加点_qq仙境战士家电

如果想单刷副本的话,2个选择:

1.斗魂(可以扔RMB,也可以不扔),不扔的话就穿15级送的蓝色技能鞋和护手一直到40级再换影子套装(影子套在幻影塔兑换),武器的话30级换僵尸紫武器(也在幻影塔那张图里找NPC兑换),35级的时候把30级的紫色僵尸武器升级成35的+个9或者10就可以,RMB战士的话先凑合练,等45级或者50级换一套3孔的技能装,带把金边沙人的赤凰刀就行了(建议2K以上高强化)

2.追猎,这个职业比较无聊,但是可以风筝怪,特别到了40级穿上幻影套插上致命宝石之后效果显著。前期的话凑合穿点蓝的,拿僵尸武器就可以,等40级了换影子弩插力量宝石就行了。

PS:斗魂总体来说比追猎费钱多了。

其他职业想玩的话可以考虑元素,元素是这游戏群体攻击技能最多的职业。

魔纹的话可玩性相对来说高一些,玩的更有乐趣一些(是这游戏唯一能加血加蓝的职业),单是伤害没元素那么高。

龙骑的话建议直接PASS,基本没什么用。这游戏不需要抗怪的T。

神射的话是这游戏单体输出最高的职业,不太适合单刷副本。没追猎和斗魂快。不过唯一的优点就是打怪有快感,看着一串暴击的数字(这职业的技能全都是射速快,箭发的又多,穿影子套插上致命石头很有快感)

总体来说给你2个建议:1玩斗魂(最好稍微扔点钱)。2玩追猎(装备最便宜的职业,单刷副本还强,就是可玩性差点,技能单调点,有减速的陷阱所以可以无伤单刷好多副本)

QQ仙境职业简单的介绍一下

职业背景职业技能技能名称 使用效果 战士拥有强健的体魄和坚强的意志,长期潜心钻研武道使他们成为使用剑、矛和盾牌的专家。通过不断的修炼,战士能将魔法融入到攻击中,使攻击具有更大的杀伤力以及更广的打击范围。战士的勇猛使得他们拥有冲刺的天赋技能,能快速的冲进敌阵当中,给予敌人致命打击。 新手技能  基本攻击 让基本攻击变成快速攻击;最后一击提高攻击力 基本强化 使用武器最有效的方法是修炼,可使基本攻击的熟练度和致命一击率增高熟练度越高,最低攻击力就越高 火焰光影 挥动武器可将怪击退,并产生暂时的眩晕 一转技能  闪电双击 以最快的速度连续2此直刺,最多可攻击2个怪兽

随着技能熟练级别的上升,直刺的速度也会加快 紫炫光影 用强力挥舞武器来进行攻击,可同时击退3个怪兽

并使其产生暂时的眩晕 光之魔影 作为基本攻击攻击怪物时

基本攻击的速度逐渐加快同时攻击力也会上升

效果最多可重复5次,但在一定时间内不能完成基本攻击或被击时

效果会自动取消 超人意志 受到怪兽的攻击时,可通过超人一样的意志力来支撑

当受到攻击时,也会增加抵挡攻击的概率 夺命销魂术 牺牲玩家的生命值向怪兽

在一定时间内提高人物基本攻击力进行致命一击

攻击成功时,最多消耗7%的HP 连发强化 提升连续奔跑攻击力 火石护甲 通过极限的身体锻炼来强化皮肤

并永久提升物理攻击力 二转技能  紫焰三重击 用闪电般的速度连续直刺三次

基本攻击力被反映出70% 紫云圆环 从空中向下强击可同时使3个怪物受到攻击

在跳跃的状态下使用,可使大范围内的怪物受到攻击 石光护盾 用佩带的防御抵挡住对方的攻击很有效

可以减少无畏的伤害

佩带防御具的防御效果会增加 霹雳幻影 转动长枪的同时向前突进,突破敌阵

连续奔跑中可以使用

最多可同时攻击3个怪兽 旋风龙卷护盾 强有力的盾牌最多可袭击旋风海港周边3个怪兽 血之魔力 通过体力锻炼可延长抵抗怪兽攻击的时间

永久提升HP值 闪耀一击 增加所有攻击的致命一击率 无敌战盔 以不屈不挠的意志来忍受怪兽的攻击

受到攻击时,可提高超级防御率 角色介绍职业技能  名称 描述 魔法师是大自然的宠儿,和各种元素精灵缔结了良好的伙伴关系,能自由的操纵火焰、冰雪和闪电等元素来攻击敌人,拥有多种大范围杀伤的魔法,是战场上最强大的火力输出。魔法师弱小的体质使得他们拥有瞬间移动的天赋技能,可以在战场中来去自如。 新手技能基本攻击 MP用尽时,挥动手杖攻击 火球术 将火元素凝聚后转换成小火球发射 闪电镖 可发射1个小型电气能量源 一转技能冰球术 发射冰球攻击怪物,使它动作变慢 回旋闪电镖 可发射三个小型电气能量源 烈焰火海 补充活力,发射强烈火焰 魔力十字 加快MP自动恢复速度 暂缺 就是一个火球。单攻技能。

攻击还是比较高的。CD时间不长。练级也可以用。

但是由于魔法师的体质原本比较差。所以单攻用冰球会好一点。

带有僵直效果。加这个技能到6是因为一转技能要到熟练度49才能加二转技能。 寒冰盾 不详 二转技能  寒冰球 发射散发着寒气的冰块,可暂时冻结受到攻击的怪兽

也会使周边的怪兽在受到寒气的波及下,速度减慢 地狱圆环 在角色周边一定范围内形成一个半径

最大可攻击3个怪兽 火焰魔扇 玩家可向前方广阔区域发射补充了火气的火焰魔扇 连环电击 发射出带有强烈反射性能的闪电流

可使多个怪物持续不断的受到电气攻击

在所受攻击时间内可生成一定的僵硬概率 闪耀魔杖 提升魔法师所有的致命一击率 冰封魔扇 角色可向前方广阔区域发射并冰波使怪兽减速并形成一定概率的冻结 炼狱之火 增加火系魔法的致命一击率 炼狱之冰 增加冰系魔法的冻结率 力之魔力 提升mp最大值 职业背景职业技能名称 描述 弓箭手拥有敏捷的身手和灵活的大脑,擅长从远距离攻击敌人。长时间的使用弓箭,使得他们的灵魂和弓箭完美融合,拥有精准的命中和众多强大杀伤的箭技。弓箭手敏捷的身手使得他们拥有二重跳的天赋技能,在空中施放华丽箭是每个弓箭手的梦想。 新手技能单飞射 发射基本武器 强力射 具有强大力量的强力射隔2秒才能再次使用 一转技能无双射 同时发射两支弓箭 行走射 可边移动边连续发射弓箭

连续发射时焦点集中在第一次发射时方向

发射途中可以取消发射 疾风窜 借用风的力量,可以风中飘移很远的距离 箭 在弓箭上附上发射,命中时会爆炸

在一定范围内最多可以攻击3个怪物 紫焰光波 使弓箭转变为强风发射

最多可以击退两个怪兽 飞剑穿刺 发射能够击穿怪兽的弓箭

随着熟练度增加以及能量补充后

最多可以击穿3个怪兽 稳准射 降低瞄准时的晃动,增加致命一击的命中率 二转技能高空三重射 从空中向怪兽发射多支弓箭 回旋波 发射强力能量,可击穿在同一直线上的怪兽

最多可以击穿两次,并可攻击三个怪兽 锁命紫烟 把能放出致命毒烟的毒口袋放在弓箭上发射

被射中的怪物3秒钟内持续中毒,并持续受到伤害

碰到毒烟的怪物也会受到伤害 紫环三重射 同时发射两支弓箭 豹之速 借用猎豹般飞驰的力量来提高移动速度 远距闪躲 增加躲避远距离物理攻击率 夺命箭 将箭头磨快,提高致命一击的攻击力

QQ仙境——6大职业初体验评测及练级赚钱技巧心得

刚回答过一次,就直接复制过来不在重新打了,希望楼主不要生气~有不懂的可以继续追问~

主要分为三个职业:战士,魔法师,弓箭手。

战士转职为斗魂和龙骑。

龙骑自身攻击力并不好,主要是靠技能吃饭(技能很好),在下副本有输出(元素)的情况下,龙骑就是作为拉怪来用的。

斗魂的话,这测(前几测其实也是)下副本、组队、刷怪都不是很受欢迎(但玩的人依旧很多,因为帅气),前期后期作为输出都没有元素给力,而且防御不高,容易被秒杀。如果有足够的资金支撑的情况下,斗魂还是勉强能够追上元素的。但这个职业真的很帅(自认为),就算无聊玩一个也是很不错的选择~(上测斗魂到34……)

魔法师转职为元素和魔纹。

魔纹的电感是一大特色,但打BOSS时其实并不很受欢迎。因为电感没有元素的冰冻来的实在。而且被电感后的怪,就不能被冰冻了,与元素的技能有点犯冲。而攻击力和帅怪能力也没有元素好。但他的特色是,有一个回血回蓝的技能,还算是受欢迎。

元素这测的攻击力被削弱了一倍,但下本什么的依旧是主流。技能面积很大,刷怪能力强,有盾,一般小心点就不会被秒杀(盾破了再加一个……)。冰冻的话,还是要看操作技巧。正因为如此,元素太受欢迎了,元素的装备武器价格暴涨……让一般的玩家很是郁闷。

弓箭手转职为追猎和神箭手

弓箭的话其实我不是很了解,但知道这个职业很后期,而且操作较难。

追猎,有各种陷阱,但是如果玩家机子比较卡,这一点基本就没啥优势了。攻击力前期很弱,后期暴击率很高,比起神箭手较为受欢迎。

神箭手有个很郁闷的地方,就是技能一次只能打一只怪。曾有个朋友跟我抱怨道:“哪怕俩只怪站在一个地方,相互重叠,我还是只能打一只!”可见其郁闷程度。但后期PK时是真NB……刷图依旧不会受欢迎。主要还是喜欢PK或者单纯的喜欢弓箭的人比较适合。

QQ仙境--QQ仙境精华分享-40级战士总结练级经验

时候妈妈说过,写文章要有导读或者说要分类,那么小鱼(游戏名字)就来说说1个多月的qq仙境体验吧。

送给新手:6大职业初体验,附带练级攻略,赚钱心得。

一:游戏画面内容等体验:

横版游戏,目前6个职业,韩国老开发,画面很q等!小鱼玩过dnf,鬼吹等横版,总体仙境算是很吸引我的。

任务方面:对于新手来说,没有游戏导航,只是接任务的时候npc或者路口会闪,这对于开始的新手是很的,小鱼介绍过朋友一起玩仙境,朋友说了,做个任务让他蛋,所以希望等给个自动寻路的系统(比如要杀什么怪,有个下滑线,一点就自己走去了)

装备方面:有白---绿----蓝----紫----金5种。白色绿色打小怪都掉,蓝色,紫色副本掉,金色(史诗)不知道哪里来,小鱼没得过,不过见过!装备还分技能装普通装!技能装都是带前缀的,但是不是每个前缀都是,具体可以百度,小鱼就不细说了!

属性方面:力量--攻击力,智慧---魔攻,敏捷---暴击,魔力---魔防,体力---物理防御,hp----血,mp----蓝,还有就是精力值等等。当然对应着的也有初级力量宝石--特级的,宝石还有技能宝石,alt+鼠标右键在有k装备上就可以镶嵌了!

怪物系统:有野外怪,副本怪,特殊副本怪!野外怪就是通常任务升级的地方,出城就见到了!副本怪,每下一次副本都需要副本点数,1000点每天6点更新!而副本又分为:普通,困难,恐怖。特殊副本没有难度选择的!(比如水泡,大力等)还有种特殊副本像:风车t,幻影t,僵尸副本(小鱼最喜欢的副本)等。每天还会刷新世界boss!

其他系统:比如摆摊,加工,钓鱼(卦经验或者钓材料),强化等等。合成就比较复杂。比如合成3蓝+1绿=蓝装(几率)比如强化1-10不会碎,最高可以强化15呢,还有加工系统啊,制作血蓝等。pk系统,不说了,1招就完了的,简直,小鱼就不详细说了!你们自己体会吧!

总体游戏内容算是比较丰富的,当然小鱼只玩了1个多月,就觉得每天除了几个大副本,练级任务之外的确是闷了些,希望多些像僵尸副本一样有趣的副本!附带小鱼代替每个卖垃圾装备进商店的玩家们吼一下:亲,求你们了,别再让我们一个一个的点确认。手会疼的!

二:职业内容方面:(这个也是只要写这个帖子的重点)

游戏6个职业:目前分别是战士:斗魂,龙骑。 魔法师:元素,魔纹。 射手: 追猎,神射!

斗魂:目前最热门最多的职业,也是装备宝石最贵的职业,至于为什么,玩了就知道了,小鱼斗魂只玩到38级。浅浅的体验了。可以说刷图完美效率,攻击高,技能酷。斗魂招牌死神,那叫一个帅,初初在风车t的时候看到别人一丢,哇!很酷的,伤害也很高!另外就是两刀斩,伤害也很高,就是范围很小,不是2连哦!最牛的还是斗魂的镰刀,转啊转的,酷死了!伤害也很高,30级的时候80%转一次,转几秒就没了,斗魂主要输出技能!

斗魂初期小鱼穿的是技能鞋子(+的是怒吼力量的)30了穿僵尸3件套,力量+的多,因为力量+攻击!到40了,就混合着影子套和技能紫搭配,小鱼没有到40就不玩斗魂了,原因是满街都是,另外小鱼是初体验,没必要玩到满级!总的斗魂给小鱼觉得,同装备输出可以说是最高的!当然刷图没有元素快!至于为什么往下看吧!

龙骑:冷门的职业,但是是小鱼最喜欢的职业,由于这一测防御效果真的不是很明显,所以龙骑被冷落了!小鱼龙骑号目前33级还在玩ing,龙骑是我最后体验的职业,但是也是蛮喜欢的职业,说真的,很多人说龙骑攻击低,但是小鱼觉得不低。当然空口白话没人信,龙骑有3段,有龙啸,有挑衅等招牌技能,伤害都是40级6职业里数1数2的!

龙骑vs斗魂:那么我小鱼给你们做个比较。你们也可以看看游戏!龙骑和斗魂,斗魂多了2个buff。一个是战斗光环,一个是3个摄魂珠子!珠子能+35%以上的攻击,看珠子算,的确牛过龙骑很多!另外光环又+20%以上(以上2个技能都是随等级+的)小鱼按自己的号做比较。

那么斗魂的确比龙骑攻击高很多。我30级时比较下。我的斗魂+满状态是3000左右!龙骑是2800.都是拿+9紫僵尸武器,手衣服裤子是僵尸紫套,鞋子都是(斗志激昂的技能鞋)帽子是普通的。比较下也差不了多少,但是斗魂可以边丢镰刀,而且死神cd快!

龙骑也不弱,是因为技能+%多,3段如果蓄力的话是350%的伤害,基本是秒同等级小怪的!+上另一个招牌龙啸数量之多,距离之长。在僵尸力可以穿墙呢!伤害也比斗魂的%高,所以2个平均起来!总结:龙骑单体技能数值高于斗魂! 但是斗魂输出频率要高于龙骑!而随等级越高,斗魂的攻击就拉开了!平率和数值也会高于龙骑!

元素:仙境的独生女。为什么这样说,小鱼元素只到了42但是刷图个人觉得是最安逸,最快捷的了!招牌技能:火精灵(火凤)学了火柱子的尾巴,300%+多的魔伤cd短!火海,伤害高,一个圈子下去,怪烧得是看的也爽,被烧的也爽!还有就是骑拖把(龙息):喷得小怪是啪响!最牛的还是冰锥,到了31可以冰小boss,有人说后期冰不住,小鱼不知道,反正40以前的副本小boss我都是无限b着打的,大boss不行,但是足以,还有后期冰锥可以开花那是一个帅,cd短。

总体元素输出可以说群攻是最牛的了,还有火轮子,暴风雪等!小鱼6个职业里刷副本感觉元素真是牛,快!灵活!也能顶!主要是持久力,攻击力,都是给好评的!故言之:仙境之亲生女。

魔纹:所谓的瞬间**力的魔法师,小鱼只摸到30级就放弃了!技能招牌,魔雷,落雷,电轮子等等!值得一提的是20%暴击,400%伤害的落雷,3秒1次,牛的很!但是要记得常按哦,亲!还有就是放电器,范围不错,弱电也是m牛,效果显著!至于的是,2个大招只能丢一个,而且要等30秒!

所以小鱼玩得比较,但装备还算便宜!下面依然是2法师的比较!

QQ仙境三个职业的特点

战士,现在被列为最不受欢迎职业。但是经过我试玩,不觉得是个不好的职业。

1-40级,练得确实很辛苦。

首先是为了试技能,努力的练着,接着是为了证明战士厉害而练着。

介绍下练级吧。

1---16级,

可以去做任务达到16级,在任务的过程中,经验也会不断的提升,接着就是任务奖励。

16---20级,

这时候我的练级方法是卡双刷鼠王,一个人刷也很方便,战士攻击高,没有组队的情况下,BOSS也比较容易打。有些人是把鼠王打到剩下一点血,然后回城等双,BOSS门大概5分钟关闭,所以可以在城里休息3-4分钟,但是BOSS门是不定时间的,因为BUG,所以有时候会提早关闭。一个人刷,要保险的话,那就是打满水晶,然后回城,等双倍显示2分钟了,利用地图传送过去鼠王BOSS有两个房间,把老鼠引到传送门那个房间后,就可以虐老鼠了,战士防御型,攻击型,打鼠王最多也只要40秒,所以有足够的时间拿到双倍经验水。

20---28级,

这时候可以做任务,但是任务少。主要也是靠刷BOSS升级,在这个时候,建议组队,为了后几级好练,所以就靠刷BOSS拿首领卡、货币,25级的时候已经可以单挑区域BOSS了,如果你够有钱,那升级对你来说是很容易的。刷区域,你用钱收首领卡,这个方法不会让你赔钱,只会让你赚钱。刷区域爆紫装,不是你用的装备千万别解封,这样会降低价格,如果你想赌一把,你会很后悔,因为好装备与烂装备的比例是我们可以想到的。没有卡了,可以利用没有双倍的时间去刷BOSS,拿卡,顺便也卡双刷BOSS拿双倍经验水。

28---32级,

这个时候可以离开旋风海港了,练级地:炕道一,在那里刷BOSS,经验是20W一个,是卡双之后的经验值。二转后就没有什么任务可做了,奖励非常少,所以可做可不做。

32---36级,

这个时候可以去刷蘑菇王了,建议是两人以上组队情况下,把BOSS打到剩一点血后,一人守BOSS门,当另一人进入BOSS房,守BOSS门的则可把蘑菇王弄死啦。这些级数练级的时候,会有些枯燥,但是在一起练,可以聊天,感觉还是不错的。

36---38级,

同上练级方法,去天之巢刷BOSS,建议是在天之巢2,地图传送的地方。

38---42级,

战士因为敏捷高,28---42的时候建议刷蓝蘑菇,在蓝蘑菇2刷,BOSS门开在离传送点最近的地方。

42级,

可以去刺藤路练级了,建议在刺藤路2,路边有传送口,可以不用切换房间刷怪。

注意:

所谓的卡双,也就是因为经验水,在有双倍的时候捡起,可以有双倍经验,什么时候吃经验水,是不是双倍,就要看你捡的时候是不是双倍时间。村庄休息回复双倍,封测期间有BUG,相信修复后更好刷BOSS。

我一直认为,战士是很强大的,唯一缺点,就是太丑了 - - 像日本黄军。导致被小君,还有我的朋友不可,泡泡,说成鬼子- -|! 纯属无奈。

装备概述QQ仙境

一、法师

在QQ仙境中法师一改很多游戏中法师吟唱长,攻击爆高的特点,变为高伤害输出频率,稳定输出,并且通过瞬移和冰封保护自己,并且控怪引怪,这样就造成刷怪快打Boss施展不开的情况(要顾及自己薄弱的Hp)所以法师将不会是最高伤害输出者。

二、战士

战士的攻击始终保持稳定偏上的高度,而且战士的防和血不需质疑,所以战士最大的效果就是不间断的持续稳定输出(战士本身应该是无施法时间,并且技能过程中不会简短)这样就能给怪不断的造成僵直,给法师创造条件,而且酣畅的效果十分华丽适合男孩子。

三、弓箭手

弓箭手我个人觉得处在了一个很尴尬的位置,因为弓的爆击和高射速很有可能成为高输出,但是还要抽时间保护自己,这需要操作者把握好跑位和跳跃以及技能和平射的时间和搭配,所以如果游戏中战士的攻击够高的话,操作相对简单的战士就会比弓更受欢迎,很可能回出现弓自己单刷的结果,所以我希望弓是最高攻击输出者,游戏中弓动作显然比法师笨拙(指的是弓放法的僵直时间比法师的长不好把握技能释放时间)但是总体上弓应该不会没落。

弓箭手利弊

利:因为是敏捷型战斗人物,所以攻击速度相对比较快。(普通攻击,用技能的话要释放时间以及回复时间,个人感觉放技能的话,时间差不多)。还有就是远程,跑快点的话,怪基本是吊车尾的料,呵呵。

弊:由于箭的限制,只能向前攻击,也就是直线攻击,被怪围住的话,顾前顾不了后,又压力的。(当然,董存瑞型玩家例外,呵呵)

但是游戏中出现大家担心中的职业不平横的可能性不大,而实战中的法师应该是最需要操作技巧的职业,而弓很可能成为最省钱的职业,而战士就是最轻松的职业。

QQ仙境--QQ仙境斗魂应有的价值观

装备是什么

装备是指游戏中玩家角色可以穿戴的功能性道具,可以增加角色的能力如攻击、防御、基础属性等。

装备构成:武器、头盔、护腕、披风、护胸、护腿、护踝(鞋子)。

装备等级:目前装备按品质的高低分为4个等级,从低到高分别为粗糙(白装)、普通(绿装)、精良(蓝装)、完美(紫装)。

装备的获取

装备可以通过任务奖励、怪物掉落、装备转换魔盒生成等途径来获得。

装备的属性

装备有耐久度,随着杀怪数量增加会消耗已穿戴装备的耐久,耐久耗光之后会严重影响装备的性能。耐久可以通过NPC修理,修理后耐久上限不变。

装备有等级和职业的限制,必须要达到装备要求的等级以及符合职业要求才能穿戴。

只有武器才能直接增加攻击力,但其他装备可以通过增加力量(战士和弓箭手类)和智能(魔法师类)属性来间接增加角色的攻击力。

除了武器,其他装备都属于防御具,基本属性都是增加防御力,而且大部分是增加物理防御力,只有少数装备如披风可以增加魔法防御力。

装备的提升

装备可以通过各种途径来进行自身性能的提升,如强化、镶嵌、鉴定等。

套装

另外游戏内有一类特殊的装备——套装。玩家穿戴一定数量的套装后,可以激活额外的套装属性,而且根据穿戴数量的完整性有多条套装属性可以激活。

小贴士:

多余的装备怎么办?你可以与其他玩家交易没有绑定的多余装备,也可以卖给NPC,不过这样获得的收益比较低。当然你也可以把这些装备通过装备转换魔盒来分解成制造其他用途的原材料。如果级别较高,激活了魔盒的装备转换功能,可以将这些装备随机转换成其他的装备。

游戏职业平衡性是带给玩家满足竞争条件的一种设置,平常的游戏也有较为常见的平衡调整,但在职业平衡下来却依然会存在强弱之分,而这个强弱并不是在该游戏里的整体表现。下面我来讲述下QQ仙境——斗魂的价值观。

首先我是从公测开始玩的玩家,以前的资料数据是怎样我完全不知道。但是我从公测开始就玩了魔纹LV16→元素LV32→追猎LV42→神箭LV27→斗魂LV39(按我接触的职业顺序)。玩完1个号又放弃1个号,不停地测试,但我先说明我不是数据帝,我只是个从普通玩家里用普通眼光看待现在的斗魂问题。

斗魂,确实很恐怖。3吸血技能,血多,2攻击BUFF+珠子的攻击百分比加成。我现在斗魂才39级,拿的还是25的风车剑+8,其余都是主线送的散装,现在单刷僵尸也就17分钟而已。在这个版本里面,斗魂确实是以王的存在,实力是无可厚非的。但是有一点是,斗魂在组队的时候,由于各职业的技能特效问题,经常会看不见BOSS的攻击动作提示,到死了才发现:哦,已经倒地了。但毕竟QQ仙境是一款单机型的网游,这点大家都深有体会的了,所以在单刷情况下,斗魂基本死亡率是0.5%(总值为10%),那0.5%是属于手残微操差的人。总体来说,现在的斗魂是比其他职业占有更大的优势。

但我们又从另外1个眼光去看。设这个游戏的主策划打算是暂时开放到100级为上限,由于现在只局限于55级的前提下,在总体来说斗魂是非常强大。但是万一在以后的60啊,65、7095、100的时候各种新副本,各种新职业技能(新转职),根据不同职业的各种特性来设置职业的刷图效率或合作效率都有一定的调整,那么那时候又会说某某某职业刷某某某图非常变态,而某某某职业刷某某某图很不给力,求和谐某某某变态职业,求加强某某某职业。我相信这种观念一定会存在,因为个个人都想自己的的职业从1级~N级都是非常完美,从而可以反映当事人在现实也有一种追求一切完美的眼光以及心态。

当初元素被改就是因为冰冻近乎可以无限冻住BOSS(冻多久,CD多久我不知道,但可以想象4元素就可以无限冻住BOSS确实很变态),这点被和谐是应该的,但是现在元素改成冻不住BOSS,我觉得这样改有合理的地方也有不合理的地方。程序员认为,如果还可以100%冻住BOSS,那就没了BOSS的挑战性,那为什么程序员也不从考虑玩元素的玩家的角度考虑下,可以改成冰冻几率下调呢以及冰冻的时间减少?确实冰锥冰小怪没用,但是元素总体给人感觉是一个控制型法师,那么用冰控制下BOSS也可以吧!!这样一来,元素的确被改了,但是也不会改成像现在那么多人为了那个冰冻而一堆堆的怨言。

然而说回斗魂,3吸血和各种攻击BUFF确实很诱惑,如果给我评论,我只会评论斗魂的吸血太过于变态。在众多职业特性规划眼中,巨剑代表伤害高,打击面大,挥动率慢,那么可以得知结果是斗魂低而且确是属于高攻的职业,但是作为一个狂战士类型,就是一个不顾一切快速地往前开路的职业,但是吸血过高确实带给斗魂一个严重利益偏向,如果非要和谐斗魂,我本人只从自己角度想,就是和谐吸血量以及部分技能CD作调整,至于技能攻击力是怎样,我就不知道怎么描述了。

觉醒?不是最后的。还有等级上限,新技能,新职业,新转职一定会存在(这些是废话),别为了1时间的和谐到尽,到时候开放新内容的时候又说某职业太强了,斗魂弱爆了。到时候又出来一群大吐苦水说斗魂XXOO的人了。要改强元素,我觉得有必要,在控制类上面下手是相对可观的。要改强龙骑,就必须先从防御问题下手,大家都知道这游戏的防御系统是个渣,当防御的计算公式真正按照等级、装备、技能的调整才有机会在龙骑的技能上面作进一步的调整。

以上是我作为一个斗魂普通玩家的一个观念表态。要和谐斗魂我是举手赞成,但是在和谐的同时运营商、策划上一定要考虑游戏的未来发展。

码字很多,废话很多,大家将就看就是了。想喷的尽管来,我只会微笑不回!有提议可以提出,我也看看其他人看待现在的职业平衡性的看法!!!